ax3lyg Administrator


Data inscrierii: 09/Noi/2007 Mesaje: 3
|
Trimis: 09/11/2007 09:37 Titlul subiectului: Ghid pentru Triburile |
|
|
1. Cand vreau sa rectrutez un lancier, imi arata sub timpul de pregatire: "*90% din resursele dvs vor fi returnate".
Raspuns: Daca ati comandat un lancier care cost 60 lemn, 30 argila si 10 fier in momentul in care anulati comanda adica se lucreaza la alte comenzi si productia la aceasta comanda nu a inceput se returneaza 54 lemn, 27 argila si 9 fier adica 90% din resursele rezervate initial.
2. La intoarcerea dintr-un atac in raport primesc urmatorul mesaj cu privire la resursele jefuite "15 15 13 43/1000" si doresc o explicatie cu privire la semnificatie.
Raspuns: Resursele jefuite in acest exemplu sunt 15 lemn, 15 argila si 13 fier care totalizeaza 43, cantitate jefuita si trasportata de catre trupele atacatoare. Cantitatea maxima de transport ale trupelor care au supravietuit atacului este insa de 1000. Acest lucru inseamna ca acea suma de 43 era cantitatea maxima ce putea fi jefuita. Daca intalniti situatii in care cantitatea jefuita este 1000/1000 adica trupele se intorc incarcate la capacitate maxima atunci se recomanda ca acel sat sa fie vizitat si jefuit in continuare pana cand trupele se intorc cu o cantitate mai mica decat capacitatea maxima de transport, ceea ce inseamna ca nu mai sunt alte resurse si satul poate fi lasat sa isi regenereze resursele urmand sa il vizitati ulterior.
3.Cum se calculeaza norocul si bonusul de searÄ la simulatorul de trupe?Adica la noroc de unde stiu ce procentaj trebuie sa pun??
Raspuns: Norocul este ceva random, adica depinde chiar de noroc si poti sa pui 25%.
In privinta moralului acesta se poate calcula si depinde de punctajul atacatorului si a celui atacat, cu cat este mai mic punctajul atacatorului in comparatie cu punctajul celui atacat cu atat mai mare este moralul atacatorului si invers. Exista la Piata > Simulator > Calculator de Moral scris cu litere rosii chiar in dreapta procentajului. Aceste este un calculator care are necesitate de 2 date: moral atacator si moral aparator pe care le foloseste pentru a genera coeficientul de moral. Exista 2 maniere de calcul: "Ca Agresor" butonul sus stanga si "Ca aparator" butonul sus dreapta. Am Ć®ntrebuinČat 2 scenarii: (a) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 100 si folosim butonul "calculeaza moral" si am obtinut un moral de 70% si (b) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 1000 unde moralul obtinut este de 100%.
Bonusul de noapte ofera +100% aparatorului practic 25 lancieri se comporta in aparare noaptea ca si cum ar fi 50 lancieri. Bonusul de noapte se refera la ora la care ajunge atacul si nu la cea care pleaca. Astfel, daca atacul ajunge la tinta intre 00.00 si 08.00 este considerat atac de noapte. Puteti verifica perioada de noapte in joc in momentul in care intrati in sat imaginea este mai intunecata si se observa torte arzand.
4. Negustorul poate sa care 1000 de resurse din fiecare sau per total?
Raspuns: Fiecare negustor poate sa care in Ʈntreg 1000 de resurse adica absolut orice combinatie de genul: 300 fier + 100 argila + 600 lemn = 1000 resurse sau 1000 argila = 1000 resurse. Daca trimiteti doar 10 unitati de resurse se foloseste 1 negustor si daca trimiteti 1010 unitati de resurse se folosesc 2 negustori si asa mai departe suma resurselor transportate rotunjindu-se in plus determinand astfel numarul de negustori prin dividerea cu 1000.
5. Ce cladiri darama berbecii si ce cladiri darama catapultele?
Raspuns:Berbecii pot darama zidul iar catapultele indiferent ce alte cladiri (inclusiv zidul) cu exceptia ascuzatorii. Ordinea recomandata de daramare este ferma(inamicul nu mai are populatie=> nu face armata nici cladiri), cazarma(nu mai face armata), fierarie (pierde cercetarile facute), cladirea principala (face cladirile mai incet), grajd (nu mai antreneaza cavalerie). Cladirea pe care se va concentra actiunea catapultelor la atacul respectiv se alege dintr-o lista disponibila cu cladiri in momentul in care se lanseaza atacul. Sa NU ataci minele si magazia niciodata pentru nu mai ai ce sa furi pe urma! Este important daca inamicul are cladirea principala nivel 15, pentru ca jucatorul cu cladire nivel 15 poate sa isi darame solitar cladirile in baza si daca vede ca pierde poate sa opteze sa isi darame minele astfel incat el sa devina o tinta fara valoare iar voi care ati cheltuit inutil resurse sub forma pierderilor militare sa nu vi le puteti recupera. Pentru a il impiedica sa isi darame minele cand vede ca este coplesit trebuie sa distrugeti cladirea principala si sa ii coborati nivelul sub 15 cu catapultele la iniČialul atac.
CATE CATAPULTE ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL DE CLADIRE:
2 catapulte = 1 indice cladire
6 catapulte = 2 nivel cladire
10 catapulte = 3 nivel cladire
15 catapulte = 4 nivel cladire
21 catapulte = 5 nivel cladire
28 catapulte = 6 nivel cladire
36 catapulte = 7 nivel cladire
45 catapulte = 8 nivel cladire
56 catapulte = 9 nivel cladire
68 catapulte = 10 nivel cladire
82 catapulte = 11 nivel cladire
98 catapulte = 12 nivel cladire
115 catapulte = 13 nivel cladire
136 catapulte = 14 nivel cladire
159 catapulte = 15 nivel cladire
185 catapulte = 16 nivel cladire
215 catapulte = 17 nivel cladire
248 catapulte = 18 nivel cladire
286 catapulte = 19 nivel cladire
328 catapulte = 20 nivel cladire
376 catapulte = 21 nivel cladire
430 catapulte = 22 nivel cladire
490 catapulte = 23 nivel cladire
588 catapulte = 24 nivel cladire
634 catapulte = 25 nivel cladire
720 catapulte = 26 nivel cladire
815 catapulte = 27 nivel cladire
922 catapulte = 28 nivel cladire
1041 catapulte = 29 nivel cladire
1175 catapulte = 30 nivel cladire
CATE BERBECII ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL LA ZID:
3 berbecii = 1 nivel zid
8 berbecii = 2 nivel zid
13 berbecii = 3 nivel zid
20 berbecii = 4 nivel zid
28 berbecii = 5 nivel zid
37 berbecii = 6 nivel zid
48 berbecii = 7 nivel zid
60 berbecii = 8 nivel zid
74 berbecii = 9 nivel zid
90 berbecii = 10 nivel zid
110 berbecii = 11 nivel zid
130 berbecii = 12 nivel zid
154 berbecii = 13 nivel zid
181 berbecii = 14 nivel zid
211 berbecii = 15 nivel zid
225 berbecii = 16 nivel zid
256 berbecii = 17 nivel zid
275 berbecii = 18 nivel zid
310 berbecii = 19 nivel zid
335 berbecii = 20 nivel zid
6. Pot afla daca un jucator este online sau offline?
Raspuns: Nu poti afla direct ci doar indirect. In sensul ca poti sa te ghidezi dupa punctaj sa vezi daca a creat ceva (implicit ii cresc punctele). Aici poate sa existe si o alta cauza, jucatorul urmarit poate sa inceapa sa construiasca agresiv armata si sa sisteze dezvoltarea minelor si cladirilor. In orice caz spionarea incununata de succes poate sa ofere informatii asupra motivelor pentru care punctajul nu mai creste. De Ʈntocmai daca de de fiecare data cand il ataci si are trupe mai putine decat tine ca atacatori si gasesti baza goala fara nici o resursa de jefuit inseamna ca este activ si a fixat tactica de golire a orasului. Poti astfel sa vezi cand e activ in fiecare zi si asa iti faci un program de-al lui si poti sa il ataci cand nu e online si sa il lasi cu buza umflata eventual. Aceasta tactica de tatonare cere ceva munca si nu e intotdeauna precisa.
7. Ipotetic vorbind , daca sunt 3 insi si vor sa atace un sat: doi cu trupe si unul cu berbeci si catapulte , ce strategie de atac ar necesitÄ sa foloseasca? Si cel care vine cu catapulte si berbeci trebuie sa atace si cu trupe pt a da randament?
Raspuns: Jucatorii cu trupele sa anihileze apararea inamica urmand ca jucatorul cu catapultele insotite de cel putin 50 de luptatori cu toporul sa urmeze pentru a demola cladirile inamice. Pierderile unor atacuri insotite de berbeci sunt mai mici in lipsa acestor unitati pentru ca atacul se calculeaza la un nivel al zidului mai mic corespunzator atacului cu berbeci functie de nivel zid si de numarul de berbeci pe care ii are atacatorul. Pentru mai numeroase informatii puteti sa folositi Piata > Simulator si sa simulati diverse scenari de atac cu sau fara berbeci in conditiile existentei unui zid inamic.
8. Daca imi demolez ceva (un level la zid, sa zicem), resursele cu care am produs acel level la zid imi revin inapoi sau nu?
Raspuns: Resursele folosite pentru construirea cladirilor nu se reintorc daca astea sunt demolate de catre proprietar. Totusi pentru a putea demola cladiri proprii jucatorul trebuie sa aiba cladirea principala de nivel 15. Totusi nu exista nici o motivatie rationala sau beneficiu in ati darama cladirile, singurul pretext ar fi atunci cand esti atacat, nu primesti sprijin de la trib si poti aplica tactica pamantului parjolit prin demolarea minelor pana la nivelul 1. Totusi demolarea dureaza la fel de mult ca si constructia iar cladirea principala poate fi atacata si daca ea scade sub nivel 15 demolarea celorlalte cladiri nu mai este posibila.
9.Sa zicem ca ferma mea are capacitate 100 si este 'plina' cu 95 de 'unitati'. Daca dau sa imi cerceteze 20 de unitati. Ce se intimpla?
Se opreste din cercetat unitati dupa a 5-a unitate?
Raspuns: Ferma avea valori de 1538/1613 iar in momentul in care a comandat 41 luptatori cu toporul noile valori sunt 1581/1613. Daca ar mai vrea sa mai comande 33 de luptatori cu toporul nu ar putea pentru ca se depaseste capacitatea maxima a fermelor existente la acel moment.
10. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi diminueazÄ ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. Ce se intampla cu surplusul de trupe care depasesc calitatea ?
Raspuns: Trupele nu patesc nimic, vei putea sa construiesti cladiri sau sa antrenezi trupe suplimentare in momentul in care se refac fermele la nivel 21 si exista capacitate disponibila.
11. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi reduce ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. In plus am in constructie ferma nivel 21. Mi se returneaza resursele pentru ferma de nivel 21?
Raspuns: Se construieste ferma de nivel 16 in continuare ca urmatorul nivel dupa nivelul de 15 la cat a fost redusa ferma ulterior atacului. In privinta fermei de nivel 21 in constructie la momentul atacului nu este sigur, rugam pe cei care s-au confruntat cu o asemenea situatie sa ne comunice daca au primit sau nu resursele inapoi aferente portiunii de ferma nivel 21 ramase de construit sau daca au ramas cu nivelul 21 ulterior atacului (acesta ar fi un bug) sau daca nu au primit nici o resursa inapoi.
12. Paladinul este teribil de bun pentru sprijin. Armatele care au un paladin in componenta si sunt trimise pentru sprijin calatoresc cu viteza paladinului. Regula nu se aplica in cazul atacului. De exemplu, daca trimit un lancier in sprijin, atunci el va calatori cu viteza lancierului. Daca trimit ca sprijin un lancier si paladinul, atunci vor calatori cu viteza paladinului. Evident, o sugestie: tineti paladinul acasa ca atunci cand cineva este atacat sa il puteti trimite. In felul acesta calatoria se va scurta considerabil. In loc de 5 ore si jumatate puteti ajunge in 3 ore.
13. catapultele se folosesc in felul urmator :
1. FERMA (fara oameni nu poate construi si nu poate face armata numeroasa)
2. CLADIREA PRINCIPALA (in cazul in care e mai mare, sau chiar de nivelul 15 ; ca sa nu poata demola cladirile si in special minele)
3. CAZARMA (nu mai poate face trupe)
4. TARGUL (sa nu trimita resursele afara din sat, unor aliati)
5. FIERARIA (dureaza mult sa o reconstruiasca)
6. restul....dar nu minele sau magazia
lilith72 Ʈn data de 29.09. la ora 10:01
In faza de inceput trebuie sa eviti conflictele cu alte sate, asa ca ataca sate parasite. Foloseste lancieri - cel putin 40 la un atac - si ataca numai sate din imediata ta apropiere. Aceasta metoda va da efecte daca nu vor fi multi cei care vor face acest lucru, si daca atacurile nu se vor repeta in exces.
Ceva mai tarziu, cand vei avea fierarie de nivel 2 vei putea incepe instructia purtatorilor de topoare. Trimite cel putin 2 astfel de unitati in fiecare atac, astfel incat sa reduci pierderile de trupe.
Cand vei putea instrui spioni, fara sa intarzii producerea defensivei, trimite cel putin 2 spioni cu fiecare atac astfel incat sa ai informatii despre resursele care raman in satul jefuit.
Cand grajdurile tale vor atnge nivelul 3, cerceteaza cavaleria usoara. Trimite cavalerie usoara impreuna cu lancieri pana ce ai cel putin 8 cavaleri, dupa care foloseste cavaleria impreuna cu cel putin 2 spioni sa ataci satele mai indepartate, iar lancierii trimite-i in cele apropiate. Cand vei incepe sa produci cavalerie usoara incearca sa mentii aceasta productie constanta pe cat posibil.
Observatii
Cand jefuiesti este bine sa folosesti cat mai multe unitati, dar incearca sa nu folosesti mai multe decat este nevoie.
Exemplu : daca jefuiesti in mod constant 2k resurse dintr-un sat, imparte aceasta valoare la capacitatea unitatilor cu care jefuiesti si vei afla de cate unitati ai nevoie. Astfel la 2000 resurse ai trebuinČÄ de 80 lancieri ( 2000/25=80) sau de 25 unitati cavalerie usoara ( 2000/80=25 ). Daca trimiti spioni la fiecare atac vei stii fidel de cate unitati ai nevoie pentru urmatorul atac. Este bine sa tii o evidenta a acestor atacuri si cand ajungi in situatia sa cureti tinta in mod regulat, este bine sa iti cauti alte tinte. Este bine sa organizezi aceste atacuri astfel incat sa poti trimite atacuri multiple.
******Cum sa faci ferma dintr-un jucator activ !
Ca sa farmezi un jucator activ trebuie sa ii distrugi armata si zidul. Daca nu ai berbeci si catapulte, ataca numai jucatori inactivi, sau sate abandonate ! Jucatorii activi isi vor reface armata si vor primi sprijin, de aceea incearca sa nu ataci jucatori care apartin unor triburi puternice. De indata ce distrugi armata si darami zidul, vei putea jefui cu usurinta, iar atacandu-i regulat fermele il vei impiedica sa isi revina si antreneze alte unitati. Daca jucatorul nu va primi unitati in suport, de multe ori acesta nu are alta solutie dacat sa restarteze. Cladirea principala este o tinta foarte buna, mai ales daca are nivel peste 15, pentru ca de la nivelul 15 in sus jucatorul are probabilitatea sa isi demoleze cladirile, si nu trebuie sa ii dai aceasta sansa !
******Atacul !
Luptatorii cu topoare pot fi folositi pentru a distruge apararile adversarilor, in singular cele care sunt formate din lancieri.Cavaleria va fi folosita in atacurile impotriva satelor in care apararea este formata din spadasini. Daca in satul pe care il atacati veti gasi o aparare mixta ( lancieri si spadasini ) va trebui sa atacati cu trupe mixte ( topoare si cavalerie ).
Este bine sa nu atacati jucatori activi, daca nu aveti unitati de risipit, sau daca nu aveti berbeci si catapulte, astfel incat cei atacati sa nu mai poata porni contraatacuri impotriva voastra, sau sa isi refaca fÄrÄ Ć®ntĆ¢rziere apararea.
Daca nu sunt lancieri in satul atacat, este potrivit sa ataci cu cavalerie. Intotdeauna trimite mai multe trupe decat strictul necesar, astfel vei micČoreazÄ pierderile. Daca satul respectiv este aparat cu cavalerie grea, nici topoarele nici cavaleria usoara nu vor face fata cu usurinta, asa ca folositi intens simulatorul inainte de atac. Majoritatea jucatorilor nu isi fac o aparare puternica, asa ca daca gasiti un jucator care are o astfel de aparare lasati-l in pace ! Nu veti putea infrange apararea si veti consuma inutil resurse.
Intotdeauna spionati inainte de a ataca !
Intreruperea unui atac. Intreruperea unui atac se poate face in cel mult 10 minute de la inceperea lui.
lilith72 Ʈn data de 29.09. la ora 09:58
Cititi cu atentie , mai ales incepatorii.Eventual, copiati, printati si analizati.
200-300 puncte
Zid: L6
Sulite: 150
Sabii: 50
Arcasi: 0
Spioni: 0
(200 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
301-500 puncte
Zid: L12
Sulite: 200
Sabii: 200
Arcasi: 50
Spioni: 50
(550 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
501-1000 puncte
Zid: L15
Sulite: 400
Sabii: 400
Arcasi: 100
Spioni: 200
(1300 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
1001-1500 puncte
Zid: L20 (MAXIM)
Sulite: 600
Sabii: 600
Arcasi: 200
Spionit: 400
(2200 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
1501-2000 puncte
Sulite: 800
Sabii: 800
Arcasi: 300
Spioni: 800
(3500 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
2001-2500 puncte
Sulite: 1000
Sabii: 1000
Arcasi: 500
Spioni: 1000
(4500 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
2501-3000 puncte
Sulite: 1250
Sabii: 1250
Arcasir: 650
Spioni: 1000
(5150 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
3001-3500 puncte
Sulite: 1500
Sabii: 1500
Arcasi: 750
Spioni: 1000
(5750 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
3501-4000 puncte
Sulite: 1750
Sabii: 1750
Arcasi: 850
Spioni: 1000
(6350 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
4001-5000 puncte+
Sulite: 2000
Sabii: 2500
Arcasi: 1500
Spioni: 1000
(8000 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
Pentru mai multe sate, trebuie sa aveti numarul combinat de trupe defensive necesare pentru fiecare sat,la respectivul numar de puncte.Trupele pot fi antrenate oriunde.
Asa ca,daca aveti un sat de 5k puncte,un sat de 2k puncte,si un sat de 1k puncte,trebuie sa aveti numarul integral de trupe pentru fiecare sat,dar toate trupele pot fi stationate in satul de 5k puncte.Sau puteti avea minimul de trupe pentru fiecare din cele 3 sate.
Desigur,puteti avea mai multe trupe defensive.Acest ghid este pentru a ajuta jucatorii noi si a le reaminti jucatorilor mai agresivi din fire sa nu isi neglijeze apararea.
---------------------------------------------------------------------------------
Inainte sa cititi sa stiti ca Lancieri=sulite, Luptatori cu spada=sabii, luptatori cu toporul=axe. In strategia de mai jos am folosit acesti termeni si sa nu va incurcati.
Pana la 500 pct:
axeaza-te mai mult pe facut resurse, daca nu esti atacat.Daca esti atacat ridica un zid si fa-ti cativa oameni de aparare.
Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia. Dupa care cresteti ferma,cazarma,zidul si targul.
Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 1
Piata centrala - level 1
TĆ¢rg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 4
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8
500-600 puncte:
Inceteaza sa cresti in puncte,si incepe sa-ti faci armata de aparare.
1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6
2) construieste o fierarie
3) in fierarie sa faca sabiile
4a) recruteaza 400 de sabii si 400 de sulite (oameni cu ....)
4b) in timp ce faci oameni extind mai mult mareste cazarma la lvl 10 si ferma
Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 10
fierarie - level 1
Piata centrala - level 1
TĆ¢rg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 11
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8
600-1000 de puncte :
Acum este timpul sa atacam alte sate.Ca sa facem lucrul asta avem nevoie de cavalerie usoara. construieste in ordinea urmatoare.
1) argila si lemne la level 20
2) fier si magazie la level 18
3) fa-ti oameni pana ajungi la 1500
4) cladire principala level 5 si fierarie level 5
5) construieste grajduri si crestele la level 3
6) in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara
7) fa-ti 100 de spioni si incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20 de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse multe si cele cu putina aparare pt a fii atacate.
8) fa-ti 35 oameni cavalerie usoara si incepe sa ataci cu toti 35 deodata
9) cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara
10) din resursele propii zidul fa-l la level 15
La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:
cladire principala - level 10
cazarma - level 10
grajd - level 3
fieararie - level 5
targ - level 1
taietori de lemne - level 20
mina de argila - level 20
mina de fier - level 18
ferma - level 16
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15
1000-2000 puncte:
In acest stagiu ne pregatim de razboi.Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil.Ar trebuii asa:
1) casa principala sa fie level 20
2) targul la level 10
3) lemnele si argila la level 24
4) fierul la level 22
5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de oameni cu sabii si 1400 de oameni cu sulite, incepand sa faceti la inceput sulitele pt ca sa ramana fier pt sabii
6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni
la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:
casa principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 3
fierarie - level 5
targ - level 10
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 22
ferma - level 22
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15
2000-3000 puncte:
Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt debutantul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
1) fa mina de fier la level 24
2) in fierarie da-ti sa caute axele
3) faceti magazia la level 20
4) faceti cel putin 500 de oameni cu axe
5) faceti fieraria la level 20
6) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara
7) aveti grija sa aveti in jur de 750 spioni
8) urcati pana la 2000 de oameni cu sabii si 2000 de oameni cu sulite
casa principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 10
fierarie - level 20
targ - level 12
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 24
ferma - level 22
magazie - level 20
ascunzatoare - level 4
zid - level 15
3000 puncte +
Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili.
Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt cele mai bune.daca atacati un jucattor dintr-un trib puternic aveti grija ca sa fie cel mai mic de acolo.Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1000 de pct.Trebuie sa ataci cu un nobil de cel putin 5 ori pana cand orasul va fii al tau. Niciodata sa nu trimiti prima oara la atac nobilul, sa trimiti spionii mai intai.
Daca vrei sa cuceresti un oras, trimite in jur de 500 spioni.
Alta strategie este sa faci cat mai repede oamenii pentru defensiva. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin jumate din oameni cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de oameni din fiecare.
IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din Ʈmpotriva cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atatcat mult mai des, facerea oamenilor de ofensiva si defensiva este mult mai importanta decat crestea in puncte.
IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj cÄci aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.
Pentru a incepe , trebuie sa shtii cate ceva despre trupe:
- lancierii , luptatorii cu spada , arcashii shi cavaleria grea sunt trupe de aparare.
- luptatorii cu toporul , cavaleria ushoara , shi arcashii calaretzi (nush de ce le zice asha dar in fine) sunt trupe de atac.
- berbecii sunt pentru daramarea zidurilor , dar nu trebuie trimishi singuri.
- catapultele ataca toate cladirile.
- paladinul - potzi face numai unul , indiferent de cate sate ai.este folositor la inceput , pentru apararea satului , shi in cazul in care vrei sa trimitzi suport unui penis de trib sau unui aliat ( daca trimitzi shi pladinul odata cu suportul acesta va ajunge mai repede)
- nobilul - acesta din urma il foloseshti atunci cand vrei sa "furi" satele.
**** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care eshti la inceput , shi farmezi sate abandonate sau fara armata.)
Farming in faza de inceput:
Aici trebuie sa shtii urmatorul lucru:
- 1 lancier poate sa care cate 25 de unitatzi din fiecare resursa.
- 1 luptator cu sabia 15 din fiecare resursa.
- 1 cavaler ushurel cate 80 din fiecare resursa.
- Paladinul cate 100 din fiecare resursa.
In momentul in care ai reushit sa construieshti cazarma , potzi deja sa produci lancieri. Cautzi intre satele din jurul tau , pe cele abandonate sau , care nu fac parte din nici un trib sau , satele care vezi ca stagneaza ( dupa 2-3 zile , punctajul este acelashi) shi le ataci.Incearca k odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri , sa produci shi putzina armata. Nu este propus , pentru inceput , sa ataci membri ai altui trib.
Esti atacat?
1/Calculeaza!
Nu intra in PANICA, panica iti va distrage atentia.
Din momentul in care vezi ca esti atacat deschide o noua fereastra si calculeaza viteza de miscare. Asa vei sti cu ce esti atacat.
2/Aranjarea defensivei.
Este zidul nivel 20? Ai suficienta defensiva?(nu o sa ai niciodata suficienta :P)
Daca nu ai zidul la nivel 20 nu merita sa te ajut pt ca tie nu-ti pasa de apararea ta.
Un atac natural de curatire a armatei arata asa:
Luptatori cu toporul: 6000
cavalerie usoara: 3000
berbeci: 250
Ca sa ai 70% sanse de supravietuire in acest joc ai nevoie:
sulitasi: 7000
luptatori cu spada: 7000
cavalerie grea: 1000(dak este posibil) |
|